Freitag, Januar 23, 2026

Ein Deonn für alle Fälle

Die Expeditionsrollen

Deonn Zahuranec, Inspektor

Macht Angebote, die nicht abgelehnt werden können

Konnte in der Burgruine nope Hilfe der hiesigen Behörden anfordern
Hirn der Expedition

In weiteren Rollen

Vanshon Auckland, Leibwächter

Brutalkommando als Auxilie des Expeditionshirns


Bension Isunza, Verschlussbeauftragter

Zwerg, Schlossermeister, Feinmechaniker, Fallenentschärfer


und in weiteren Rollen

Fin

Fernkampfexperte und Bote

Brody

Knappe und Körperkultanhänger

Cameron

Knappe und Snob

Osdaff

pferdebeauftragter Fischer und Pirat in spe


Die Expedition

Der Kälteeinbruch am nächsten Morgen macht die Abreise nicht zu einem Spaziergang
 
Deonn, Vaushon, Benzion und Finn reiten, 2 Knappen und einem Pferdeburschen im Schlepptau, in Richtung Westen

Erst hinauf auf die Höhe der Burgruine
Dann hinunter ins nächste Tal.
Dieses schwenkt, von Norden kommend, in Richtung Südwesten
Der Großen Wüste entgegen.
 
Der folgende Abend erlaubt eine Übernachtung in dem letzten größeren Bauernhof vor der unsichtbaren Grenze
Leichter Schneefall setzt ein, der die Landschaft immer tiefer im Schnee versinken lässt

Gestärkt von Porridge, Eiern und Speck brecht ihr am nächsten Morgen wieder auf 
Deonn deutet nach Westen, ungefähr eine Tagesreise, oder weniger in die Wüste hinein, da ist Euer Ziel.
"Achtet auf ungewöhnliches. Hütten. Höhlen. Rauchzeichen. Licht. Pfade, Spuren, irgendwas"
 
Die Bauernfamilie hat Euch noch erzählt, weiter das Tal gen Westen gibt es ein paar unwegsame Stellen auf dem Pfad, den Fischer und Jäger im Sommer wagemutig unternehmen. 

Seid da vorsichtig, nicht dass Euch das gleiche Schicksal ereilen möge wie Flynn

Die erste Enge Stelle hat einen kleinen Heiligenschrein, und eine niedrige Steinmauer als Abgrenzung zur Schlucht
Das muss "Flynns Gnade" sein, wo Gebete und der Schutzengel Flynn vor einem tiefen Fall gerettet haben.
Oder die Arbeit der Steinmetze und Maurer, die diese Mauer errichtet haben.

Knapp eine Stunde später erlischt Deonn's Leuchtstein auf seinem Stecken
 
Deonn ist erst verwundert, aber dann meint er "Ach ja, die tote Zone, keine Magie ab hier. In Caithness ist sie sowieso schwach, aber in der Großen Wüste ist sie tot, töter als tot, mausetot."
 
Noch eine Stunde weiter kommt ihr an einem Kreuz vorbei, dass vor einer sehr engen Stelle mit tiefer Schlucht zur linken errichtet ist
Das muss wohl "Flynns Fall" sein

Von seiner Familie errichtet, nachdem man hier sein lahmendes Pferd gefunden hat
Von Flynn weit und breit keine Spur, außer ein paar Kleidungsfetzen den Abhang hinunter. Vermutlich den Strom gen Wüste hinuntergeschwemmt
 
Ein paar Windungen des Tals weiter, circa um die Mittagszeit, kommt ihr an eine flachere Stelle im Tal, der Pfad zwischen den Bäumen und Büschen macht eine Rechtsbiegung in Richtung auf die Hänge der nördlichen Höhenzugs
 
Vor Euch seht ihr Ruinen, das muss wohl "Flynns Narretei" sein, die Mine in der Flynn und ein paar seiner Kumpel nach irgendwas gegraben haben

Flynn habe immer von etwas "sehr wertvollem" erzählt, eine Zigeunerin hätte es ihm geweissagt, dass es hier etwas wichtiges zu finden gäbe. 
Einen Schatz von unermesslichem Wert, der Caithness erbenen lassen würde
Bis auf seine Kumpel waren sich alle einig dass man Flynn einen Bären aufgebunden hatte und zwar einen kapitalen
 
Als Flynn verschwand, haben seine Kumpel es als Zeichen gesehen und die Mine verlassen. Gefunden haben sie nichts


In Medias Res

Nur wieso scheint Licht aus dem Stolleneingang?
Wieso steht da ein Schlitten vor den Ruinen des Gebäudes, rechts des Eingangs?
Was liegt davor? Unförmig, grau und mit Schnee bedeckt?
Was macht der dunkle, ROTE?, Fleck direkt neben der klumpigen Form?



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