Dienstag, August 04, 2026

Eine Krypta kommt selten allein

Gräberfeld nördlich des Wegs von Indairné nach Alba


Ben, albischer Bogenschütze
Conner, albischer Soldat/Seemann
Bruder Kendrick, Xan Wanderpriester
Sladko, Magier aus Indairné

3 Stadtwachen aus Indairné

Begegnungen oberhalb des Labyrinths

Wandelnde Leichname

Zombies (ungefähr ein Dutzend bis dato)

Hässlisch aussehende, fliegende, Chimärenwesen

Frauentorso, Flügel, Vogelunterkörper

Halblingsbande

mit Magier, den Ausgang versperrend und das Seil zurückhaltend
(Hätten sie an unseren Auftrag erinnern sollen. Macht keinen guten Eindruck sich mit Behörden anzulegen. Mist!)

Dreizehn wandelnde Leichname

inklusive altem Xan Priester
SEHR zäh

Grabhügel & Labyrinth

Was wir in einem der Gräberhügel und dem darunter liegenden Labyrinth vorgefunden haben:

Skelette (bisher etwa 18 Stück)
Ratten & Riesenratten
giftige, Spinnweben spinnende, Riesenspinnen
Einen grau-schwarzen Schlick in Knochennischen, salzig riechend
Vertrocknete wandelnde Leichname (1 Stück)
2 Hundegesichtige Scheusale

Einen Überlebenden einer Grabräuberbande

Schmiedesohn aus Dorf, beim Kampf mit den Dreizehn ums Leben gekommen

Wald der sich nördlich des Gräberfelds erstreckt

Teils mit Riesenspinnen und deren Spinnweben durchsetzt
Ruinen im Wald

Hexenhäuschen samt Ex-Hexe

Kräuter- und Spinnenhexe in ihrem Häuschen
War nicht redselig und zu

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