Eine Krypta kommt selten allein
Gräberfeld nördlich des Wegs von Indairné nach Alba
Ben, albischer Bogenschütze
Conner, albischer Soldat/Seemann
Bruder Kendrick, Xan Wanderpriester
Sladko, Magier aus Indairné
3 Stadtwachen aus Indairné
Begegnungen oberhalb des Labyrinths
Wandelnde Leichname
Zombies (ungefähr ein Dutzend bis dato)
Hässlisch aussehende, fliegende, Chimärenwesen
Frauentorso, Flügel, Vogelunterkörper
Halblingsbande
mit Magier, den Ausgang versperrend und das Seil zurückhaltend
(Hätten sie an unseren Auftrag erinnern sollen. Macht keinen guten Eindruck sich mit Behörden anzulegen. Mist!)
Dreizehn wandelnde Leichname
inklusive altem Xan Priester
SEHR zäh
Grabhügel & Labyrinth
Was wir in einem der Gräberhügel und dem darunter liegenden Labyrinth vorgefunden haben:
Skelette (bisher etwa 18 Stück)
Ratten & Riesenratten
giftige, Spinnweben spinnende, Riesenspinnen
Einen grau-schwarzen Schlick in Knochennischen, salzig riechend
Vertrocknete wandelnde Leichname (1 Stück)
2 Hundegesichtige Scheusale
Einen Überlebenden einer Grabräuberbande
Schmiedesohn aus Dorf, beim Kampf mit den Dreizehn ums Leben gekommen
Wald der sich nördlich des Gräberfelds erstreckt
Teils mit Riesenspinnen und deren Spinnweben durchsetzt
Ruinen im Wald
Hexenhäuschen samt Ex-Hexe
Kräuter- und Spinnenhexe in ihrem Häuschen
War nicht redselig und zu
Labels: Cryptcrawl, Midgard, Schwursiegelkampagne
