Eine noble Bitte
Blumenzertrampler, Tierschlächter, Grobiane
In Erwartung Eurer Hilfe
Labels: Caithness, Ritter Ron
Es ist schrecklich, denn Sie sind unaufhaltsam.
Labels: Caithness, Ritter Ron
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| Pfarrer William |
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| Ron MacDonald, Burgvogt der Burgruine Nope |
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| Jeanne von Burg Trutzig |
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| Pug, Ziegenhirte |
Labels: Caithness, Orcslayer, Persönlichkeiten, Yrth
Wir schreiben das Jahr A.D. 1985 in den Ländereien von Durham und Yrth insgesamt
Nach langer Regentschaft durch die Königinmutter Alys, regiert nun der junge König Conall VI regiert das Königreich Caithness. Nicht jeder ist damit einverstanden
Die Hauptstadt Carrick ist weit, der Arm des königlichen Hofes nur stark in der gleichnamigen Baronie von Carrick
Durham liegt am River Conn, der von den Zarak Mountains, an Carrick vorbei, gen Megalos fließt und einem regen Handel eine einfache und relativ sichere Wasserstraße bietet
Zeitleiste
Labels: Background, Caithness, Orcslayer, Yrth
Eine Tagesreise nördlich des Dorfs, an einem kleinen Pass samt Kloster, liegt der höchste Punkt der Straße zwischen Ferrier und Wallace. Um die Zölle rund um Carrick zu umgehen, werden regelmäßig Schaf und Rinderherden von Wallace über Ferrier bis nach Sourwater getrieben
In der Nähe des Klosters entspringt der Dusty, so nach dem vielen Great Desert Sand genannte Zufluss des River Smoke
Kurz nach der Schneeschmelze und nach größeren Regenfeldern, die oft aus dem Westen an den Hügeln hängen bleiben, kann mit flachen Booten oder Flößen der Dusty zum Transport bis nach Ferrier verwendet werden. Von da aus kann man dann bis hinunter nach Sourwater
Handelswaren die gen Süden gesandt werden sind Holz von den Hängen der Hügel und Wolle
Ab Ferrier kommen auch noch Eisenbarren dazu
Die Schmelzöfen von Redding lassen die kleine Stadt auch Nachts rot leuchten
Holzkohle aus dem Efeuwald hilft dabei
Wallace liegt ca. 350 km in NNW von Ferrier entfernt, 2 Wochen (13-14 Tage)
Ferrier liegt ca. 250 km in SW von Sterling, 1,5 Wochen (9-10 Tage)
Wallace liegt 350 km NW von Sterling entfernt, über Ferrier 3 bis 3,5 Wochen (22-24 Tage)
Wallace liegt ca. 500 km von der Hauptstadt Carrick entfernt. 200 km Straße bis Verge, 8 Tage, 300 km Weg bis Carrick, 15 Tage, 23 Tage in toto
Das Dorf samt Burgruine befindet sich ca. 150 km nördlich von Ferrier und 200 km südlich von Wallace
Labels: Caithness, Gruppe, Orcslayer, Organisatorisches
Am Hofe Peredurs Knappe zu werden ist eine der härtesten und angesehensten Prüfungen die angehender Ritter bestreiten können.
Zumindest wenn man nicht auf die Erfahrungen mit Intrigen am Königshof wert legt
Peredur führt ein strenges Regiment, gefolgsam wird belohnt, Zuwiderhandlungen werden bestraft
-105 Jahre Idee zur Wiederherstellung des "Bundes der Alten Völker Albas"
-104 Jahre Siegel wird begonnen
-101 Jahre Siegel wird vollendet
gibt es einen Test-Vertrag?
-101 Jahre Vertrag wird in Wulfstead unterzeichnet und besiegelt
zugegen Volbaneya Hedemiel
unser Zwergenthaumaturg
wer noch?
-101 Jahre Treffen der Vertragsparteien
Orküberfall mit Wargenreitern
Schwarzalb führt die Orks an
-101 Jahre Hadrin geht ins Exil
-80 Jahre Siegel wird beim Kloster des Heiligen Jerome versteckt
-60 Jahre Kloster wird von Orks überfallen und der Abt Jerome wird zum Märtyrer
-41 Jahre Elementarmagier Experiment scheitert katastrophal
-3 Jahre Angus kauft den "Armreif des Schutzes" an der Hafenmole von Haelgard
Labels: Persönlichkeiten, Zeitleiste
Nord- und Südstaaten bilden eine gemeinsame Verteidigungsallianz
Der Hermetische Rat tagt wieder regelmäßig
Gefahren/Fragen die es zu beantworten gilt:
Labels: Ankunft, Prolog, SteamPunkKampa
Labels: Background, SteamPunkKampa
Nachdem wir
Einige von uns haben starke Verletzungen davon getragen, wie Don. Unterwegs wurde der Schneider vernommen. Kurz vor Homlet sind wir einem seltsamen alten Helden (einem Trunkenbold) begegnet. Wir erfahren, dass Llewelyn sich aus dem Staub gemacht hat. In Homlet angekommen, haben wir den Druiden Jaru rufen lassen, damit er sich um die Verletzten kümmert. Was dieser auch hervorragend getan hat. Einige Tränke, die wir erbeutet haben, wird Jaru auf ihren Zweck prüfen.
Wir erfahren auch , dass sich ein seltsamer Geselle im Gasthaus eingefunden hat, außer dem uns bereits bekannten Helden. Don bekommt mit, dass unser Schneiderlein Jinnerth sich mit diesem treffen will. (Zimmersuche).
Plötzlich steht auch Llewelyn wieder ziemlich ramponiert vor uns. Er wird sofort versorgt, kann sich aber an nichts erinnern, auch später nicht, als wir die Beute verteilt und einige Teile bei Bramek lagern werden. Wir versuchen Llewelyn seine Erinnerung wieder zu finden, indem wir die Umgebung erkunden. Auf dem Weg zum Modhouse finden wir Teile zerrissener Körper auch von einem Oger in den Bäumen. Wir sind auf dem richtigen Weg.
Bei Llewelyn bleibt alles im Nebel. Don fällt allerdings die NEUE Kette um Llewelyns Hals auf, von der er sich nicht trennen will. Zurück nach Homlet und gut gerüstet geht es dann wieder zum Modhouse, dass wir schon einmal bereinigt hatten.
AUF ZU NEUEN TATEN !
Selbst Schuld wenn man sich mit bösen Wasserelementarpriestern einläßt. Das können jedenfalls 9 Bugbears und 1 Oger bezeugen.Labels: Story
... zumindest scheinen wir den Luft-Tempel aufgerieben zu haben.Labels: Story

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... das müssen Sie. Denn anders hätten wir dieses Desaster wohl nicht überstanden.
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Nachdem Marvin beim Öffnen einer Tür etwas unvorsichtig war und, dank des altersschwachen Guftes, Ihm nur etwas schummrig wurde, fanden wir einen der Abgänge in die dritte Ebene.
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Labels: Taktik
Kurz bevor der Plan mit dem Herauslocken der Gnolle ausgeführt werden konnte ertönte ein Warnsignal irgendwo in den Gängen. Ein Horn, oder ähnliches, erklang. Darauf hin verzogen sich die Gnolle durch eine weitere Tür ihres Raumes, ihren Aufenthaltsraum leer zurücklassend.
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Nachdem die gefangenen Wachmänner befragt wurden beschlossen die Gruppe möglichst rasch die Räume aus denen die Wachleute kamen aufzusuchen und dort den Rest ihrer Gruppe aufzumischen.Labels: Story
Vorschlag zur Gründung des
Labels: Organisatorisches
Nun ist unsere Truppe, für Haufen klappt es denn doch zu gut mit dem Gegner-plätten, wieder in den unterirdischen Komplex unter dem Tempel eingedrungen.
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